|
Вопрос # 1 926/ вопрос открыт / |
|
Доброго времени суток, уважаемые эксперты!
Этот пример всем знаком, а можно ли сохранить экран не в bmp, а например в jpg
да и как можно его потом сжимать???
Или как можно преобразовать в делфи bmp в jpg???
Спасибо.
var
DC:HDC;
ScrImage:TBitMap;
begin
ScrImage:=TBitMap.Create;
ScrImage.Width:=GetSystemMetrics(SM_CXScreen);
ScrImage.Height:=GetSystemMetrics(SM_CYScreen);
DC:=GetDC(0);
BitBlt(ScrImage.Canvas.Handle,0,0,ScrImage.Width,ScrImage.Height,DC,0,0,SrcCopy);
ReleaseDC(0,DC);
ScrImage.SaveToFile('c:\tmpfile.bmp');
ScrImage.Free;
end;
 |
Вопрос задал: Alexey (статус: Посетитель)
Вопрос отправлен: 22 сентября 2008, 16:36
Состояние вопроса: открыт, ответов: 1.
|
Ответ #1. Отвечает эксперт: Вадим К
Здравствуйте, Alexey!
Если есть изображение в TBitmap, то сохранить его в Jpeg просто. вот код с коментариями
procedure TForm1.ButtonXClick(Sender: TObject);
var jpg:TJpegImage;
begin
//создаем экземпляр объекта
jpg:=TJpegImage.Create;
//присваиваем ему изображение
jpg.Assign(ScrImage);
//устанавливаем степень сжатия (качество) 1..100
jpg.CompressionQuality:=TrackBar1.Position;
//если установлен флаг "Оттенки серого", то пусть картинка будет серой:)
jpg.Grayscale:=checkbox1.Checked;
//Упаковываем графику
jpg.Compress;
//и сохраняем ее куда вам захочется
jpg.SaveToFile('D:\first.jpg');
//уничтожаем экземпляр объекта
jpg.free;
end;
и не забываем добавить jpeg в uses. Также неплохо обрамить всё в try except finally, но это уже на самостоятельную проработку.
 |
Ответ отправил: Вадим К (статус: Академик)
Время отправки: 22 сентября 2008, 16:44
Оценка за ответ: 5
Комментарий к оценке: Спасибо огромное!
|
Мини-форум вопроса
Мини-форум пуст.
Чтобы оставлять сообщения в мини-форумах, Вы должны авторизироваться на сайте.
|