|
Вопрос # 1 520/ вопрос открыт / |
|
Приветствую, уважаемые эксперты!
Есть такая задача: приделать к мыши датчик давления и программно считывать перемещения мыши и степень нажатия на датчик. Идея реализации такова: датчик давления сделать при помощи переменного резистора и подключить этот резистор к GamePort'у. Проблема в том что я не знаю как работать с GamePort'ом в Delphi и не совсем хорошо представляю как подсоединить резистор к порту. Буду признателен любой помощи, а также другим идеям реализации датчика давления
 |
Вопрос задал: KD_max (статус: Посетитель)
Вопрос отправлен: 23 апреля 2008, 13:10
Состояние вопроса: открыт, ответов: 2.
|
Ответ #1. Отвечает эксперт: Drozdov D.V.
Здравствуйте, KD_max!
идея смелая! всмё, что делал я неболее деодов и подмигивание мыши.(сейчас уже все мыши светятся и т.п.)
значит я так понял должно получиться что то вроде монипулятора иначе зачем датчик довления.
1. Необходимо изготовить устройство сопряжения для различного подключения
а- магистраль ISA Устарел на новых ПК просто не существует скорость 5 мб в сек.
б- интерфейс Centronics подключение принтеров 36 контактов (до 2 метров не помню точно)
очень пригодин для идей как у вас (используют для подключения не стандартных устройств)
тоесть можно дотчик побклучать в одно гнездо с мышью (не каких лишних кабелей и подключений).
минус низкая скорость но для таких целей более чем достаточно.
г- интерфейсRS-232C универсал 25 или 9 контактов до 15 метров скорость обмена 10кб./сек
2. Для любого из етих устройств необходимо писать драйвер (Delphi ?)
3. Програмная оболочка для интерфейса (Delphi +)
Тема конечно серьёзная.
 |
Ответ отправил: Drozdov D.V. (статус: 4-ый класс)
Время отправки: 23 апреля 2008, 16:20
|
Ответ #2. Отвечает эксперт: Вадим К
Здравствуйте, KD_max!
Первое условие для решения - это умение держать паяльник. Либо иметь человека, которого паяльником не запугаешь.
Потом следует изучить распайку порта - для это посмотрите следующие ссылки
http://hardware.zp.ua/docs/game.htm
http://hardware.zp.ua/schemes/joystick.htm
http://hardware.zp.ua/schemes/joystic2.htm
http://pinouts.ru/Inputs/GameportPC_pinout.shtml
Благодаря этим схемам и описаниям вы поймёте, как подключить резисторы.
Теперь, как прочитать данные.
В целом там можно подключить до 4 резисторов (это типа 2 джойстика). Подключив всё это к компьютеру, нужно будет зайти в "устройства" и установить джойстик. Подключив 2 резистора, которые соответствуют осям X и Y, можно их крутить и проверить в какой нибуть игре - должно работать.
Если заработал, тогда приступаем к делфи. Для этого берём библиотеку JVCL (Находиться легко гуглом), берём оттудова компонент TJvJoystick.
Теперь, например узнать положение X координаты 1 джойстика воспользуемся таким свойством JvJoystick1.JoyStick1.XPosition. Остальные - по аналогии. Также можно и кнопки опрашивать, найдете.
Прийдется только откалибровать джойстик или найти соответствие между крайними положениями резистора и и числами, которые возвращаются в свойстве JvJoystick1.JoyStick1.XPosition и подобных.
Также у этого компонента есть события, которые вызываются при различных дейстиях с джойстиком, так что гибкость работы обеспечена.
А дальнейшее зависит от вашей фантазии. Пробуйте.
 |
Ответ отправил: Вадим К (статус: Академик)
Время отправки: 23 апреля 2008, 22:36
|
Мини-форум вопроса
Мини-форум пуст.
Чтобы оставлять сообщения в мини-форумах, Вы должны авторизироваться на сайте.
|